炎王
モンスター(15枚)
ガルドニクス3
ヤクシャ3
バロン3
ユウシ3
ヴェーラー3
魔法(16枚)
嵐
蘇生
サイク3
謙虚2
急襲3
炎環2
天キ3
天スウ
罠(9枚)
奈落2
激流2
警告2
ジェネチェン3
エクストラ
汎用4エクシーズ+ソウコ
ガンマンソウコくらいしか使いません
※追記
どうせ枠余ってるんで☆5シンクロ入れましょう!
カタストルとアンドロイド両方使うと思います。
サイド
クロウ2
かかし
ブラホ
操作
砂塵3
連鎖旋風2
透破抜き2
次元幽閉3
《解説》
●炎王モンスターフル積み
単体では弱いものばかりですがフル投入。
かさばると厳しいですが手札からSSする効果でガンガン投げつけます。
後述のジェネレーション・チェンジを考えても3になります。
●天スウ
これもヤクシャの単体の弱さを誤魔化せます。
基本的にライフを取りに行くデッキなので相性もいいです。
●ジェネレーション・チェンジ
炎環と違って初動から撃てるのが強みです。
このカードが引けるかどうかでゲームが変わるのでフル投入。
次元幽閉の採用が増えてきているため、1体目のモンスターを能動的に墓地に送るのが重要になります。このカードが無いと炎環が活きてきません。
デッキに同名モンスターがいないと撃てないためガルドニクスも3枚投入。
ガルドニクス引いて困るより3枚目いなくて困るシーンのほうが調整段階で多かったです。
《戦略》
ガルドニクスのイメージが強いと思いますが、6割ほどは下級のビートダウンで勝ちます。
急襲ガルドは非常に強力なものですが、相手もわかっているのでさせてくれません。
しかし、モンスターを置かれないからこそ下級のビートダウンでライフを取るという戦略が取れます。また、ユウシの効果を活かしやすいと言えます。(このデッキのユウシは炎舞の数が少ないので効果が発動しづらく、ダイレクトを通す必要がある)
下級ワンパン入れた6200あたりからキル圏内(ハンドによるが8000も作れる)で、下級で殴るだけなのでリスクも少なく積極的に狙っていきます。
止められてもここで罠を使わせ、相手に場を返させることにより急襲ガルドのプランにシフトできます。
2本目以降クロウやソウルドレイン等の投入が見込まれるので、よりビート寄りのプランを取ることになります。動かない伏せカードがある、手札が多いのに動いてこない、こんなときは大抵メタカードがあるので下級で強気に殴りきります。
他に質問あればどうぞ
終わり
ひさびさ
久々に更新
前回11/24とか全然更新して無かった
KCSは番ちゃんの名誉のために無かったことにしましたw
で、KCS以降CS出てなかったので更新も無かったと。
以来遊戯もあんましてなくてグダーっとしてたんだけど炎王のストラク買ってモチベup^^
炎王は良いデッキですね。3000+ヤクシャから始める遊戯王。安い。
先週あった関東フェスタに早速持ち込んで個人4−1(チームは3−2で予選落ち)。
4−0からの最後聖刻にローチ奈落の上からトフェニトフェニトフェニシユウアセトで負けたw悔しい。
で、昨日のミルキーはサイドだけ変えたものを持ち込んで3位でした。
しのださんまるおくんありがとうお疲れ!
炎王については別の記事にまとめたいと思いまーす。
終わり
鶴ヶ島CS
行って来ました
チーム:早く麻雀やろ
A:フラウ
B:まるお
C:MJ
麻雀しかしてないメンツw
使用デッキはガジェ
KCSでも同じものを調整して使用するつもりなので詳細レポとレシピは無しで簡易レポのみ。
1回戦 魔導 〇〇
2回戦 ラギア ○×○
3回戦 HERO ○×ED×
4回戦 天使 ○○
個人3−1のチーム2−2で予選落ち。
オレに必要なのは運だと思った。
なんか雑魚っぽい発言だけど最近ほんとにきつい。
遊戯の話じゃなくて何やっても少しでも運絡むともうダメ。
今なら詐欺に引っかかりそう。幸運の壺10万円。
先に終わったチームメンバーに運勝負になった瞬間「あ〜フラウじゃ運勝負無理だ〜負けたか〜」って言われたwありえる?(笑)
まー来年には運気回って来るでしょー
終わり
対ガジェの次元幽閉について
単刀直入に言って弱いです。
なのにメインから続投はおろかサイドからわざわざ入れてくるプレイヤーすら見かけます。
そもそも何に撃つつもりなんでしょうか?
マシンナーズ・フォートレスでしょうか。
確かにギアフレームの装備の上から除去できる上に蘇生すら許さないので有効だと言えます。
でもそのギアフレームはどこから来たものですか?
大抵ギアキガントXからサーチしたものですね。
要するに無料なんです。
何もしてないのに相手の札が一枚減るんです。
こちらからしたらラッキーですよねw
入れるとしたらクロスを止めれる脱出か、アドバンテージを与えるだけ与えて返せるミラフォ激流のほうが有効だと思います。
ちなみに神の警告はクロスよりギアフレームに撃たれるほうがきついです。
参考になると嬉しいです。
終わり
第2回鶴ヶ島CS
ガイド後初CS!
A.カラス
B.しのだ
C.フラウ
最近簡易レポばっかだったからちょっと思い出しながらレポ書いてみる。
使用デッキはマシンガジェです。
一回戦 ラヴァル ○○
1.トラゴ、ブラホ、カーDだけ見て瞬殺。
一応聖刻用にサイチェン
2.早々にマイクラでこちらの手札3ガジェで弱いのがバレる。
伏せてあったマイクラにサイクロン撃たれて、ハンドバレてる3ガジェだからノーリスク、しかも聖刻だったら死ぬという理由でシユウ宣言ぶっぱ。相手のハンド見てラヴァルだとわかるが、爆発も炎熱も無く勝ち。
二回戦 六武衆 ○×○
しょっぱなから階段踏んで相手中学生チームw
2本目は先攻シエンローチで返せなくて普通に死んだw
横見たらしのださんも1本取られてたw
最近の中学生は遊戯王うまいですね。
三回戦 暗黒 ○○
1.ガジェ引けなくて死にそうになるもギリギリのとこでトップ。ここぞとばかりに代償オープン!魔デッキ食らうもセットにリビングあったのでケアして勝ち。
2.グラファに女戦士当てて勝機を待つ。ゴリ押すプラン整ったので攻めるとミラフォ。七つ合わせると相手ガッカリ顔。もう一回パンチするとまたミラフォ!
オレ「まぁーたミラフォかよぉ!」
もう一枚七つ合わせて勝ちw
四回戦 どっちが勝っても確定っぽいから階段踏んでるこっちが勝ち貰ってお昼ごはん。
決勝1 アライブマスク ○××
1.先攻クロス決めて早い段階で攻める。相手動くしか無い状況で、リソース掃かせたとこに激流当てて勝ち。
2.相手モンスセットエンド。初手赤黄だったのでバブル読みで赤出して殴るとバブルで正解。てことはもう一枚バブル持ってるのがほぼ確定。案の定次のターン召喚してきてマスク撃ってくるも脱出でいなし、リビングで赤蘇生してエクシーズに備える。そしてドローからのスタンバイフェイズ。
マインドクラッシュ「イエロー・ガジェット」3枚落ちて大ピンチ。
そのあとが問題で、相手の場がキメフォだけでハンドが3くらい。こっち場がガジェでハンドに女戦士と嵐。オレはここでパールを作っちゃったんだけどすぐ処理されて負け。キメフォなんて急いで処理する必要ないんだからエメラルでガジェデッキに戻して起死回生のドロー狙えばよかった。あとから考えるとこっちのほうが全然勝つ可能性あったと思う。
3.初手全部罠で絶望。代償があったからワンチャンかけて4ターン待ったけどガジェ引けなくてその間に相手が嵐引き込んで死亡。
決勝トナメ1落ちで終わり。残念。
カラス、しのださんお疲れ様〜
使ったデッキのレシピはこちら
メインデッキ(40枚)
モンスター(15枚)
マシンナーズ・フォートレス×2枚
マシンナーズ・ギアフレーム×3枚
マシンナーズ・フォース
レッド・ガジェット×3枚
グリーン・ガジェット×3枚
イエロー・ガジェット×3枚
魔法(6枚)
貪欲な壺
大嵐
死者蘇生
リミッター解除
二重召喚(デュアルサモン)×2枚
罠(19枚)
奈落の落とし穴×2枚
神の宣告
神の警告×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−×2枚
血の代償
激流葬×2枚
リビングデッドの呼び声×3枚
強制脱出装置×3枚
盗賊の七つ道具×3枚
エクストラデッキ
CNo.39 希望皇ホープレイ
No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.39 希望皇ホープ
No.50 ブラック・コーン号
イビリチュア・メロウガイスト
インヴェルズ・ローチ
ガガガガンマン
ギアギガント X×2枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
ジェムナイト・パール
ダイガスタ・エメラル
交響魔人マエストローク
No.11 ビッグ・アイ
カチコチドラゴン
サイドデッキ
冥府の使者ゴーズ
サイバー・ドラゴン×2枚
エフェクト・ヴェーラー×2枚
異次元の女戦士×3枚
サイクロン×3枚
強制転移×2枚
マインドクラッシュ×2枚
メインは前回のからキンギョとブラホを抜いてデッキを40枚にしました。
ガジェを引かないで負ける事態が多すぎて少しでも確率を上げるために今回は40枚で行く事にしました。このデッキはマシン重視なのでガジェがかぶっても使い切れるのでかぶる確率より引く確率を優先しました。それでも引けずに負けたので悔しいです。
サイドは調整段階でスノーマンが弱かったのでMJの案で女戦士にしました。除外、レベル4という特色を両方とも活かせたので正解だったと思います。
あとは前回と特に変わった点は無いと思います。
プレイング簡単なのでオススメですよ!!
あと、課題はガジェットが引けないところなので謙虚、カーD、カーガンなんかを考えてます。特にカーガンはリビデと噛みあうし、ライオウメタにもなるのでちょっと試してみて調整したいと思ってます。
次回は東京CS!
まるおくん、MJよろしく〜
終わり